どうも。さささちゃんです。
更新滞ってて、すみません。
というのも、実は純ユベルを作ったら面白すぎて、しばらくラビュから離れてました。
↓元凶↓

このデッキ、オモロすぎ
今回のメインテーマでは無いので詳細は省きますが、このデッキ、なんと1枚初動13枚で強固な最終盤面が完成します。
(一応、地図や招来神を増やせば初動15枚まで増えます)

モンスター効果書き換え2発、モンスター効果無効4発、盤面何でも無効、1枚ハンデス
この展開力をそのままに、ラビュに導入できないだろうか?
ということで、ユベルにそのままラビュのギミックをブチ込んだモノが、コチラ。
デッキ構築

デッキコード:1d7ke8w

開門と招来神のギミックを抜いてロータスのサポートを増やしてます。
展開例
ロータス(スローン/地図/ワン・フォー・ワン)1枚初動
(各種サポートでロータスをサーチorリクルートしてください)
ロータス通常召喚
最強の初動
ロータス起動効果、スピリット・オブ・ユベルをリクルート
→SS時、スピリット誘発効果でナイトメア・ペインをセット
ペイン起動効果、スピリット破壊でヘルグレイブ・スクワーマーをサーチ
→スピリット破壊時、誘発効果でユベルをリクルート
手札のスクワーマー即時効果、自身をSS
ここでユベルを破壊すると第二形態が出せるので、ロータスを墓地に置いたままファントムが建てられます
(追加効果でユベルを破壊しても良いですが、ニビルをケアするのであれば破壊効果は破棄してください)
場のユベル+スクワーマーで破械神王ヤマSS
→ヤマSS時、誘発効果で破械神シャバラをサーチ
ここで召喚5回目。ここでニビルを貰っても、展開は一切変わりません
墓地のユベル+ロータスでファントム・オブ・ユベル生成
ニビルケア完了
スクワーマー墓地起動効果、スピリット蘇生
シャバラ即時効果、スピリット破壊で自身をSS
→スピリット破壊時、誘発効果でユベルをリクルート
シャバラ、自己SSした場合は場にいる限り悪魔族縛りが付くので注意
ヤマ+シャバラで魔界劇団-スーパー・プロデューサーSS
→シャバラ墓地時、誘発効果で破械唱導セット
ヤマにニビルをもらった場合、シャバラ+ニビルトークンでスープロを建てます
スープロ即時効果、ユベル破壊
→ユベル破壊時、誘発効果でユベル第二形態をリクルート
→ヤマ墓地誘発効果でシャバラ蘇生+唱導を破壊
→唱導破壊時、誘発効果でシュヤーマをリクルート
シャバラ+シュヤーマで永遠の淑女 ベアトリーチェSS
ベアトリーチェ即時効果、シュヤーマをコストに好きなカードを墓地へ
までがユベルギミックの基本展開。
盤面に
スープロ
ユベル第二形態
ファントム
ベアト
墓地に
シュヤーマ
ベアト効果で落としたカード
が居てます。
あとは手札に応じて。
手札コストになるカードがあるなら、ベアトリーチェからアリアンナを落としてデスキャスターで釣り上げ→ラビュ展開であったり。
手札でラビュにタッチできているなら、Gを落としてエルフSSから蘇生→なんやかんやで相手ターンにビッグ開いてG回収+ハンデスであったり。
シュヤーマの自己蘇生があるので、ベアトリーチェから色々ゴチャついた後、最後に適当なカードをコストに自己蘇生→場の適当なモンスターと合わせてラギアが建ちます。
エルフやデスキャスターは、このターン中リンク素材にできないです。
ラギアの出し先になるリンクマーカーを埋めないように注意。
(特にデスキャスターは下向きマーカーが1つしかないので)
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他の初動札は、いつものラビュリンスと同じなので割愛。
一応、初動になりうる札が、
サクリファイス・D・ロータス(3枚)
サポートカード
−ナイトメア・スローン(3)
−ピリ・レイスの地図(3)
−ワン・フォー・ワン(1)
ラビュリンス関連
−ラビュ家具(4)
−アンナ(1)
−ウェルカム罠(5)
の20枚。
見ての通り、死ぬ気でロータスを通すデッキです。
ロータスとの召喚権ダブりがシャバいので、アンナは1枚になってます。
あとG受けが重くなった点から、うららと指名者を採用。
デッキ枚数が46枚。
ダイエット案は常に募集しています。
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一応、レート戦帯でTop5%には入れました。
直近20戦勝率が7割5分です。
意外と頑張れると思います。
↓直近のリプレイ↓
ロータスが通るなら純ユベルの最終盤面のほうが強くね?、とか言ってはならない。
純では物足りない継戦力と、ラビュリンスへの愛情が、ユベラビュをデッキたらしめているのだ。
──さささちゃん(不詳)
オマケ:

おっひょーーーーー!!!!!
号!芝刈り!!バトルフェイズ!!!
ロールバック発動、対象は拮抗で!!!
ファントムからのロータス通常召喚!
ゴチャゴチャ動いて何やかんやで勝ちィ!!!!
と、IQが3まで下がると噂の60枚型構築も作ってみました。
長期戦向けカードとしてマチュア・クロニクルを採用。
カウンター2個消費で除外カードを種別・表裏を問わず手札に加えられるので、除外に非常に弱いラビュにとってはとても嬉しいです。
自身の②効果で除外したビッグを回収することも可能。
デッキの中に1枚ゴミが入ってるのは相変わらずですが、スピリットSS時にペイン以外にリソース札という選択肢を得れるのは有り難いです。
開門・招来のギミックも採用を試してましたが、1枚初動として見るとありとあらゆる全ての誘発1枚に屈する為、不採用に。
対ユベル意識、兼、ランク6の補助としてビーステッドを採用。
罠カードの比重を減らして、ラビュをサブギミック程度に留めてます。
後手意識と、やはり誘発受けが悪い点から才を採用。
コンボデッキの宿命として、素引きがゴミなカードが複数存在するのを60枚にしてケアしてます。
因みに、60枚構築の副産物として、ライブラリ・アウトを恐れて初動にGを投げてこないプレイヤーが一定数いる点があります。

隠れ蓑
自分も大好きです、左腕切断60GS。
60枚デッキにスローンから入られたら、Gを撃つの躊躇いますよね。
勿論、ある程度展開するとバレちゃいますが、その時にはファントムが成立してたりするので…